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10 Septembre 2oo5 -- Quelques Projets-- Nunuxxx aka godcellsJ'ai ajouté deux nouveaux projets à la liste. D'abord, Cypher qui est un petit serveur Web multithread en développement peut servir d'exemple pour ceux qui désirerait écrire une telle application, les sources sont incluses avec le programme. J'ai aussi ajouté un projet qui consistait à modifier le jeux Doom II de manière à le rendre 8bit. Le résultat à été plutôt populaire et m'a fait mérité le titre de meilleure "DM maps" de l'année dans leur communauté, j'ai jugé pertinent de le mettre sur mon site personnel. http://www.doomworld.com/11years/others.php À titre informatif, je travail toujours présentement sur le projet Allegyro Force, qui
à été rebaptisé Tourrius, un nouveau démo sera disponnible très prochainement. J'utilisais Allegro
comme librairie de portage mais, cette librairie me déplais de plus en plus, elle est lourde et
j'ai des doutes de la stabilité, j'obtiens des crash douteux quand je charge la librairie de
musique BASS. Bref, je pense utiliser SDL qui me semble plus légère et plus efficace. Présentement,
je travaille sur la mise au point d'un système d'archivage de fichier maison, ce qui me permettra
de regrouper tous les fichiers dans un même fichier. Restez brancher, Tourrius va être un remake
d'un jeux oldschool qui va botter des culs!.
4 Janvier 2oo4 -- Mandelbrot 2.1-- God_CellsEnfin, avec un peu plus de travaille on obtient toujours des trucs de plus en plus interessants :). Voilà donc la version 2.1 de l'éxplorateur de fractal. En bonus cette fois-ci, une palette personnalisée et un système de configuration externe. Enjoy!
2 Janvier 2oo4 -- Bonne année! + Mandelbrot-- God_CellsBonne année à tous les programmeurs terriens! J'ai continué mon explorateur de fractal durant le temps des fêtes... Enfin, je l'ai porté vers la librairie SDL afin de gagner plus de contrôles au niveau de la mémoire vidéo, Allegro est plutot obscure sur ce côté. Enfin, cette version 2.0 est nettement plus rapide que la précédente, je dirais ~300% plus rapide sur mon Athlon 2600+. Je me suis rendu compte aussi que mon ancien rendu n'était pas exact à celui standard. Ne venez pas me demander comment j'en suis venu à ce résultat, j'ai probablement mal transcrit mon cahier de notes... :/
Formule standard : a1 = a0^2 - b0^2 + i b1 = 2*b0*a0 + j Ma formule (erronée) : a1 = a1*a0 - b1^2 + i b1 = 2*a0*b1 + j Donnant le résultat suivant, si on désire comparer...
Celui utilisant ma formule donne quand même l'ensemble de Mandelbrot mais les couleurs des valeurs au delà du rayon de convergence ne sont pas similaire, donnant un effet plus agressif, ou pointu si vous préférez... ;-) Artistiquement, le résultat peut-être quand même très interessant. Voici donc L'explorateur Fractal Pixidream v2.0. J'ai pris le temps d'y inclure les sources cette fois au cas où pourriez être interessé... et bien sur, il y a toujours quelques petits bugs qui ne sont pas un danger à mon avis.
Enjoy! 5 Août 2oo3 -- Blob Terror p12-- God_Cells J'ai mis à jours la page de mutang, en ajoutant la dernière page de Blob Terror...
Ne me demandez pas pourquoi elle était manquante à l'appel... j'en sais absolument rien,
probablement une distraction.
31 Juillet 2oo3 -- Rénovation du site-- God_CellsLe site à été complètement remis en état. J'ai changé le thème des couleurs. J'ai modifié la section de la bande dessiné Mutang, et tracé un historique des épisodes précédents. Plus à titre informatif qu'important. Enfin, j'ai ajouté un petit système de banière. Si vous êtes francophone et que vous avec une site internet portant sur la créativité, que vous avez un projet et que vous désirez apparaître dans la banière à but non lucratif ci-haut, envoyez moi un liens vers votre banière, ou envoyez moi la pas courriel. Si vous désirez utiliser mon système de banière ajoutez le code suivant sur votre page : <SCRIPT src="http://iquebec.ifrance.com/pixidream/js/banner.js" Alors une banière sera affichée. 11 Juillet 2oo3 -- TrialTime : Un jeux amateur-- God_CellsJ'ai été contacté par un gars nommé Grégory Defaisse et m'as fait connaître un jeux qu'il a fait. Pour un jeux amateur fait en solitaire, j'ai été très surpris du résultat. C'est un clone du titre populaire Trial. Un jeux ou l'on tente de contrôler une motos, de lui faire prendre des pentes et ramasser des items. Le but étant de tenter de faire la cascade la plus folle, et ensuite tenter d'éviter de se tuer quand viens le temps de retomber sur le sol. Enfin, c'est très populaire dans le monde des informaticiens... Lui il a ajouté de la 3D... et le résultat est pas si mal. J'ai un peu moins aimé les contrôles, mais c'est quand même très jouable. Je vous recommande d'y jetter un coup d'oeil. Voici l'url : www.greygames.fr.st. [Modifié le 15 juillet 2003] : Quelques erreurs de ma part dans la validité des faits... je m'excuse. 1 Juillet 2oo3 -- Allegyro Force: Un Space Shooter par Pixidream-- God_CellsAllo à tous, les mises à jours sont moins constantes... je le sais, c'est que je sens que le règne de Pixidream est sur sa fin... Enfin, je programme toujours et je crée toujours, et revoilà un amusant projet: Allegyro Force. Il sagit d'un space shoot 'em up 2.5D qui remet en valeur un ancient jeux d'arcade pratiquement oublié que j'apprécis énormément : Gyruss. J'utilise les fondement de base de ce jeux, c'est à dire que l'on pilote un vaisseau dans l'espace, l'action se déroule dans une vue plongeante en 3D cylindrique. Le gameplay est similaire à un shoot 'em up 2D, mais la profondeur ajoute quelque chose de différent :). J'ai mis à l'épreuve l'engin ISOTOPE (celui utilisé pour le projet l'odyssée de ZED.) Enfin, en 1 semaine j'ai été capable de faire un jeux qui est parfaitement jouable. Le gameplay est très arcade et le jeux est très rapide. J'en suis à la version 1.0, compatible Linux et Windows. Je sais que les sons ne sont pas encore aux points... mais ca va venir. Je prévois aussi tenter de trouver une piste sonore interressante. ![]() Si vous avez des commentaires à faire, n'ésitez pas à me les faire parvenir! Étant donné qu'il sagit d'un démo, ne vous attendez pas à y passer des heures... quoique il y a facon d'éditer les niveaux facilement, j'ai inclu une petite référence ;).
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