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Pub sans but lucratif
Tutoriels
Vous trouverez de simples codes source et des suite de leçons précises. Les codes sources sont
pour GCC DOS (DJGPP). La plupart des tutoriels ici sont de notre production.
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| Un tutoriel qui traite/traitera de la conception d'un engin de jeux pour les débutants et intermédiaires.
Production Pixidream! |
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| Un site perso vraiment interessant, qui traite de la fabrication de tuiles 2d carrée, qui montre comment faire des variations dans vos tuiles. Contient, une très très interessante section sur la fabrication de sprites, de la simple sprite style Final Fantasy 1, aux sprites d'aujourd'hui tel celles de Street Fighter. Enfin, les commentaires et la savoir faire de ce Pixel Artist sont étonants! A voir pour ceux qui sont dans le métier!
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| Ce code source couvre l'utilisation du mode texte 0x03 et les entrées et sorties par les fonctions standards. Il s'adresse principalement aux non-initiés au C, ou aux débutants dans ce langage. |
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| Il est ici question de l'activation du mode VGA 0x13 ( 320X200X8 ), et de l'affichage de pixels en ce mode. |
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| Cet engin 2D affiche des tuiles ainsi que des sprites, et démontre une technique, parmi tant d'autres, de déplacement au pixel. Le code source doit être compilé avec la librairie Ints. Attention, le code source a volontairement été vidé de toutes optimisations pour en faciliter la compréhension. |
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